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React Streaming SSR原理示例深入解析

2022-12-20 10:29:30 后端编程语言

简介React 18 提供了一种新的 SSR 渲染模式: Streaming SSR。通过 Streaming SSR,我们可以实现以下两个功能:Streaming HTML:服务...

React 18 提供了一种新的 SSR 渲染模式: Streaming SSR。通过 Streaming SSR,我们可以实现以下两个功能:

Streaming HTML:服务端可以分段传输 HTML 到浏览器,而不是像 React 18 以前一样,需要等待服务端渲染完成整个页面后才返回给浏览器。这样,浏览器可以更快的启动 HTML 的渲染,提高 FP、FCP 等性能指标。Selective Hydration:在浏览器端 hydration 阶段,可以只对已经完成渲染的区域做 hydration,而不需要等待整个页面渲染完成、所有组件的 JS bundle 加载完成,才能开始 hydration。这样可以更早的对已经完成渲染的区域做事件绑定,从而让页面获得更好的可交互性。

基本原理

使用示例

React 官网给出的一个简单的使用示例(以 Node.js 环境下的 API 为例)如下:

  1. let didError = false
  2. const stream = renderToPipeableStream( 
  3.   <App />, 
  4.   {  
  5. bootstrapScripts: ["main.js"], 
  6. onShellReady() { 
  7.   // The content above all Suspense boundaries is ready. 
  8.   // If something errored before we started streaming,  
  9.   // we set the error code appropriately. 
  10.   res.statusCode = didError ? 500 : 200; 
  11.   res.setHeader('Content-type''text/html'); 
  12.   stream.pipe(res); 
  13. }, 
  14. onShellError(error) { 
  15.   // Something errored before we could complete the shell  
  16.   // so we emit an alternative shell. 
  17.   res.statusCode = 500; 
  18.   res.send('<!doctype html><p>Loading...</p><script src="clientrender.js"></script>'); 
  19. }, 
  20. onAllReady() { 
  21.   // stream.pipe(res); 
  22. }, 
  23. onError(err) { 
  24.   didError = true
  25.   console.error(err); 
  26.   } 
  27. ); 

renderToPipeableStream是在 Node.js 环境下实现 Streaming SSR 的 API。

Streaming HTML

HTTP 支持以 stream 格式进行数据传输。当 HTTP 的 Response header 设置Transfer-Encoding: chunked时,服务器端就可以将 Response 分段返回。一个简单示例:

  1. const http = require("http"); 
  2. const url = require("url"); 
  3. const sleep = (ms) => { 
  4.   return new Promise((resolve) => { 
  5. setTimeout(resolve, ms); 
  6.   }); 
  7. }; 
  8. const server = http.createServer(async (req, res) => { 
  9.   const { pathname } = url.parse(req.url); 
  10.   if (pathname === "/") { 
  11. res.statusCode = 200; 
  12. res.setHeader("Content-Type""text/html"); 
  13. res.setHeader("Transfer-Encoding""chunked"); 
  14. res.write("<html><body><div>First segment</div>"); 
  15. // 手动设置延时,让分段显示的效果更加明显 
  16. await sleep(2000); 
  17. res.write("<div>Second segment</div></body></html>"); 
  18. res.end(); 
  19. return
  20.   } 
  21.   res.writeHead(200, { "Content-Type""text/plain" }); 
  22.   res.end("okay"); 
  23. }); 
  24. server.listen(8080); 

当访问 localhost:8080 时,「First segment」 和 「Second segment」会分 2 次传输到浏览器端,「First segment」先显示到页面上,2s 延迟后,「Second segment」再显示到页面上。

React 中的 Streaming HTML 要更加复杂。例如,对下面的 App 组件做 SSR:

  1. //文件1: Content.js 
  2. export default function Content() { 
  3.   return ( 
  4. <div> This is content </div> 
  5.   ); 
  6. // 文件2:App.js 
  7. import { Suspense, lazy } from "react"
  8. const Content = lazy(() => import("./Content")); 
  9. export default function App() { 
  10.   return ( 
  11. <html> 
  12.   <head></head> 
  13.   <body> 
  14. <div>App shell</div> 
  15. <Suspense> 
  16.   <Content /> 
  17. </Suspense> 
  18.   </body> 
  19. </html> 
  20.   ); 
  21. }` 

第 1 次访问页面时,SSR 渲染的结果会分成 2 段传输,传输的第 1 段数据,经过格式化后,如下:

  1. <!DOCTYPE html> 
  2. <html> 
  3.    <head></head> 
  4.    <body> 
  5.   <div>App shell</div> 
  6.   <!--$?--> 
  7.   <template id="B:0"></template> 
  8.   <!--/$--> 
  9.    </body> 
  10. </html> 

其中template标签的用途是为后续传输的Suspense的 children 渲染结果占位,注释和中间的内容,表示是异步渲染出来的。

传输的第 2 段数据,经过格式化后,如下:

  1. <div hidden id="S:0">  
  2.   <div> This is content </div> 
  3. </div> 
  4. <script>  
  5.   function $RC(a, b) { 
  6. a = document.getElementById(a); 
  7. b = document.getElementById(b); 
  8. b.parentNode.removeChild(b); 
  9. if (a) { 
  10. a = a.previousSibling; 
  11. var f = a.parentNode, 
  12. c = a.nextSibling, 
  13. e = 0; 
  14. do { 
  15. if (c && 8 === c.nodeType) { 
  16. var d = c.data; 
  17. if ("/$" === d) 
  18. if (0 === e) break
  19. else e--; 
  20. else "$" !== d && "$?" !== d && "$!" !== d || e++ 
  21. d = c.nextSibling; 
  22. f.removeChild(c); 
  23. c = d 
  24. while (c); 
  25. for (; b.firstChild;) f.insertBefore(b.firstChild, c); 
  26. a.data = "$"
  27. a._reactRetry && a._reactRetry() 
  28.   }; 
  29.   $RC("B:0""S:0")  
  30. </script> 

id="S:0"的div正是Suspense的 children 的渲染结果,但是这个div设置了 hidden 属性。接下来的$RC函数,会负责将这个 div 插入到第 1 段数据中template标签所在的位置,同时删除template标签。

总结一下

React Streaming SSR ,会先传输所有以上层级的可以同步渲染得到的 html 结构,当内的组件渲染完成后,会把这部分组件对应的渲染结果,连同一个 JS 函数再传输到浏览器端,这个 JS 函数会更新 dom ,得到最终的完整 HTML 结构。

当第 2 次访问页面时,html 结构会一次性返回,而不会分成 2 次传输。这时候组件为什么没有将传输的数据分段呢?这是因为第 1 次请求时,Content组件对应的 JS 模块在服务器端已经被加载到模块缓存中,再次请求时,加载Content组件是一个同步过程,所以整个渲染过程是同步的,不存在分段传输渲染结果的情况。由此可见,只有当的 children,需要被异步渲染时,SSR 返回的 HTML 才会被分段传输。

除了动态加载 JS 模块(code splitting)会产生分段传输数据的效果外,组件内获取异步数据则是更加常见的适用 Streaming SSR 的场景。

我们将Content组件做改造,通过调用异步函数getData获取数据:

  1. let data; 
  2. const getData = () => { 
  3.   if (!data) { 
  4. data = new Promise((resolve) => { 
  5.   // 延迟 2s 返回数据 
  6.   setTimeout(() => { 
  7. data = "content from remote"
  8. resolve(); 
  9.   }, 2000); 
  10. }); 
  11. throw data; 
  12.   } 
  13.   // promise-like 
  14.   if (data && data.then) { 
  15. throw data; 
  16.   } 
  17.   const result = data; 
  18.   data = undefined; 
  19.   return result; 
  20. }; 
  21. export default function Content() { 
  22.   // 获取异步数据 
  23.   const data = getData(); 
  24.   return <div>{data}</div>; 

这样,Content的内容会延迟 2s,待获取到data数据后传输到浏览器显示。示例代码(codesandbox 最近升级了,在 html 的 head 里注入了会阻塞 DOM 渲染的 JS,导致 Streaming SSR 效果可能失效,可以把代码复制到本地测试)。

注意:在数据未准备好前,getData必须 throw 一个 promise,promise 会被Suspense组件捕获,这样才能保证 Streaming SSR 的顺利执行。

Selective Hydration

React 18 之前,SSR 实际上是不支持 code splitting 的,只能使用一些 workaround,常见的方式有:1. 对于需要 code splitting 的组件,不在服务端渲染,而是在浏览器端渲染;2. 提前将 code splitting 的 JS 写到 html script 标签中,在客户端等待所有的 JS 加载完成后再执行 hydration。

这一点 React Team 的 Dan 在 Suspense 的 RFC 中也有提及:

To the best of our knowledge, even popular workarounds forced you to choose between either opting out of SSR for code-split components or hydrating them after all their code loads, somewhat defeating the purpose of code splitting.

当前 Modern.js 对于这种情况的处理,采用的是第 2 种方式。Modern.js 利用 @loadable/component 在 SSR 阶段,收集做了 code splitting 的组件的 JS bundle,然后把这些 JS bundle 添加到 html script 标签中,@loadable/component 提供了一个 APIloadableReady,在等待 JS bundle 加载完成后,才执行 hydration 。示意代码如下:

  1. loadableReady(function(){ 
  2.   hydrateRoot(root, <App/>) 
  3. }) 

如果在没有等待所有的 JS bundle 都加载完成,就开始 hydration,会出现什么问题呢?

考虑下面的例子,Content组件做了 code splitting,如果在浏览端,在Content组件的 JS bundle 还未加载完成时,就开始 hydration,hydration 得到的 HTML 结构将缺少Content组件的内容,而服务端 SSR 返回的结构则是包含Content组件的,导致如下报错:

Hydration failed because the initial UI does not match what was rendered on the server.

import loadable from '@loadable/component'
const Content = loadable(() => import("./Content"));
export default function App() {
  return (
<html>
  <head></head>
  <body>
<div>App shell</div>
<Content />
  </body>
</html>
  );
}

把上面的代码,用 React 18 的 lazy 和 Suspense 改写,就可以支持 Selective Hydration,使得 SSR 真正支持 code splitting:

  1. import {lazy, Suspense} from 'react' 
  2. const Content = lazy(() => import("./Content")); 
  3. export default function App() { 
  4.   return ( 
  5. <html> 
  6.   <head></head> 
  7.   <body> 
  8. <div>App shell</div> 
  9. <Suspense> 
  10.   <Content /> 
  11. </Suspense> 
  12.   </body> 
  13. </html> 
  14.   ); 

如果Content组件的 JS bundle 还没有加载完成,在 hydration 阶段,渲染到 Suspense 节点时会跳出,而不会让整个 hydration 过程失败。

Selective Hydration 还有另外一种使用场景:同步导入Content组件(不做 code splitting),但是需要注意Content组件内仍然有异步的读取数据操作(见上文代码),另外增加一个 SideBar 组件,用于验证事件绑定,代码如下:

  1. import {lazy, Suspense, useState} from 'react' 
  2. // 同步导入 Content 组件 
  3. import Content from './Content'
  4. const Sidebar = () => { 
  5.   const [color, setColor] = useState('black'); 
  6.   return ( 
  7. <div className="home"
  8.   <div style={{ color }}>Siderbar</div> 
  9.   <button 
  10. onClick={() => { 
  11.   setColor(color === 'black' ? 'red' : 'black'); 
  12. }} 
  13.   > 
  14. change 
  15.   </button> 
  16. </div> 
  17.   ); 
  18. }; 
  19. export default function App() { 
  20.   return ( 
  21. <html> 
  22.   <head></head> 
  23.   <body> 
  24. <div>App shell</div> 
  25. <Sidebar /> 
  26. <Suspense> 
  27.   <Content /> 
  28. </Suspense> 
  29.   </body> 
  30. </html> 
  31.   ); 

访问页面时,在渲染出Content组件前,Siderbar就已经可以交互了(点击 change 按钮,文字颜色会改变)。说明,虽然所有组件使用一个 JS bundle 做 hydration,但是如果 Suspense 内的组件没有完成渲染,并不会影响其他已经渲染出的组件做 hydration。示例代码。

总结一 下,React 18 的 hydration 阶段,当渲染到 Suspense 组件时,会根据 Suspense 的 children 是否已经渲染完成,而选择是否继续向子组件执行 hydration。未渲染完成的组件待渲染完成后,会恢复执行 hydration。 Suspense 的 children 异步渲染的两种场景:1. children 组件做了 code splitting;2. children 组件中有异步操作。

降级逻辑

Streaming SSR 过程中,如果某个 Suspense 的 children 渲染过程抛出异常,那么这个 children 组件将降级到 CSR,即在浏览器端重新尝试渲染。

例如,我们对前面使用的Content组件做改造,刻意在服务端 SSR 阶段抛出异常:

  1. export default function Content() { 
  2.   const _data = getData(); 
  3.   // 制造异常 
  4.   if(typeof window === 'undefined'){ 
  5. data = undefined 
  6. throw Error('SSR Error'
  7.   } 
  8.   return ( 
  9. <div> 
  10.   {_data} 
  11. </div> 
  12.   ); 

访问页面时,Response 返回的第二段数据,格式化后如下所示:

  1. <script> 
  2.   function $RX(b, c, d, e) { 
  3. var a = document.getElementById(b); 
  4. b = a.previousSibling; 
  5. b.data = "$!"
  6. a = a.dataset; 
  7. c && (a.dgst = c); 
  8. d && (a.msg = d); 
  9. e && (a.stck = e); 
  10. b._reactRetry && b._reactRetry() 
  11.   }; 
  12.   $RX("B:0""""SSR Error""\nat Content\nat Lazy\nat Content\nat Lazy\nat Suspense\nat body\nat html\nat App\nat DataProvider (/Users/bytedance/work/examples/stream-ssr-demo/src/data.js:18:23)")  
  13.  </script> 

第二段数据中返回了RX函数,而不是渲染正确情况下的RX函数,而不是渲染正确情况下的 RX函数,而不是渲染正确情况下的RC函数。RX会将渲染出错的Suspense在HTML中对应的Comment标签<!−−RX会将渲染出错的 Suspense 在 HTML 中对应的 Comment 标签<!--RX会将渲染出错的Suspense在HTML中对应的Comment标签<!−−?-->修改为,表示这个 Suspense 的 children 需要在浏览器端执行降级渲染。当执行$RX时,如果父组件已经完成 hydration,会调用 Comment 节点上的_reactRetry方法,立即执行对需要降级的组件的渲染;否则等待父组件执行时 hydration,再“顺道”执行渲染。

当 Suspense 的 children SSR 阶段渲染失败时,可以在renderToPipeableStream的onError回调中执行专门的逻辑处理,例如下面的例子中,会打印出错误日志,并将响应的状态码设置为 500。

如果还没有渲染到任一 Suspense 组件时,就发生了错误,这意味着应用对应的整棵组件树都没有渲染成功,SSR 完全失败,这个时候onShellReady不会被调用,onShellError会调用,我们可以在onShellError中返回 CSR 使用的 HTML 模版,让整个应用完全降级到 CSR 。

  1.  let didError = false
  2.  const stream = renderToPipeableStream( 
  3. <App assets={assets} />, 
  4.   onShellReady() { 
  5. // If something errored before we started streaming, we set the error code appropriately. 
  6. res.statusCode = didError ? 500 : 200; 
  7. res.setHeader("Content-type""text/html"); 
  8. stream.pipe(res); 
  9.   }, 
  10.   onError(x) { 
  11. didError = true
  12. console.error(x); 
  13.   }, 
  14.   onShellError(x) { 
  15. didError = true
  16. res.send(<html>...</html>)//返回 CSR 使用的 HTML 模版,整棵组件树降级到 CSR   
  17.   } 
  18.   ); 

JS 和 CSS 设置

当前,我们还没有介绍如何在 Streaming SSR 中设置 JS 和 CSS 文件。有三种方式:

在 HTML 组件中设置示例如下:
  1. function Html({ assets, children, title }) { 
  2. return ( 
  3.   <html> 
  4. <head> 
  5.   <title>{title}</title> 
  6.   <link rel="stylesheet" href={assets["main.css"]} /> 
  7.   <script src={assets["main.js"]}></script> 
  8. </head> 
  9. <body> 
  10.   <noscript 
  11. dangerouslySetInnerHTML={{ 
  12.   __html: `<b>Enable JavaScript to run this app.</b>` 
  13. }} 
  14.   /> 
  15.   {children} 
  16.   <script 
  17. dangerouslySetInnerHTML={{ 
  18.   __html: `assetManifest = ${JSON.stringify(assets)};` 
  19. }} 
  20.   /> 
  21. </body> 
  22.   </html> 
  23. ); 
  24.   } 
  25. function App({assets}) { 
  26.    return ( 
  27.  <Html assets={assets} title="Hello"
  28. {/* other components */
  29.  </Html> 
  30.    ); 
  31.  } 
  32.   hydrateRoot(document, <App assets={window.assetManifest} />); 

我们将html、head、body等这些标签也通过 React 组件表示,这样对 JS 和 CSS 的设置,也可以在 JSX 中完成。示例中,通过assets属性,设置 HTML 组件需要引人的 JS 和 CSS 文件。 SSR 阶段时,assets一般是通过读取 webpack 等构建工具的构建产物结果得到的,assets还会写入到一个 script 的assetManifest变量上, 这样在 hydration 阶段,App组件可以通过window.assetManifest获取到assets信息。

在返回第一段数据时添加这种方式下,html、head、body等这些最外层标签,通过 HTML 模版注入到 Streaming SSR 返回的第一段数据中。 示例如下:
  1. import { Transform } from 'stream'
  2. // 代表传输的第一段数据 
  3. let isShellStream = true
  4. const injectTemplateTransform = new Transform({ 
  5.   transform(chunk, _encoding, callback) { 
  6. if (isShellStream) { 
  7.   // headTpl 代表 <html><head>...</head><body><div id='root'> 部分的模版 
  8.   // tailTpl 代表 </div></body></html> 部分的模版 
  9.   this.push(`${headTpl}${chunk.toString()}${tailTpl}`)); 
  10.   isShellStream = false
  11. else { 
  12.   this.push(chunk); 
  13. callback(); 
  14.   }, 
  15. }); 
  16. const stream = renderToPipeableStream( 
  17.   <App />, 
  18.   {  
  19. onShellReady() { 
  20.   res.setHeader('Content-type''text/html'); 
  21.   stream.pipe(injectTemplateTransform).pipe(res); 
  22. }, 
  23.   } 
  24. ); 

在构建阶段,将 HTML 所需的 JS 和 CSS 文件,构建到 html 模版中。然后通过创建一个 Transform 流,在传输第一段数据时,将headTpl、tailTpl的 html 模版数据添加到第一段数据的两端。

通过参数bootstrapScripts设置通过renderToPipeableStream的第二个参数,设置bootstrapScripts的值,``bootstrapScripts` 的值为 HTML 所需的 JS 文件路径。注意,这种方式不支持设置 CSS 文件。 示例如下:
  1. const stream = renderToPipeableStream( 
  2.   <App />, 
  3.   {  
  4. bootstrapScripts: ["main.js"], 
  5. onShellReady() { 
  6.   res.setHeader('Content-type''text/html'); 
  7.   stream.pipe(res); 
  8. }, 
  9.   } 
  10. ); 

源码解析

数据结构

Streaming SSR 的实现,主要涉及 Segment、Boundary、Task 和 Request 4种数据结构。

Segment

代表 Streaming SSR 分段传输过程中的每段数据。

简化后的 Segment 类型及字段说明如下:

  1. type Segment = { 
  2.   // segment 状态。依次代表 pending、completed、flushed、aborted、errored 
  3.   status: 0 | 1 | 2 | 3 | 4,  
  4.   // 真正要传输到浏览器端的数据 
  5.   chunks: Array<string | Uint8Array>, 
  6.   // 子级 Segment,当遇到 Suspense Boundary 时会创建新的 Segment, 
  7.   // 作为当前 Segment 的子级 Segment  
  8.   children: Array<Segment>,   
  9.   // 在父级 Segment 的 chunks 中的位置索引,如果没有父级 Segment, 则为 0 
  10.   index: number, 
  11.   // 如果这个 Segment 代表 Suspense 组件的 fallback,  
  12.   // boundary 代表 Suspense 组件内部真正内容对应的 Boundary 
  13.   boundary: null | SuspenseBoundary, 
  14. }; 
status

新建时,状态为 pending;当 Segment 已经获取到需要传输的数据时,状态为 completed;当 Segment 的数据已经写入到 HTTP Response 对象时,状态为 flushed。

children

当 React 解析到Suspense组件时,会创建新的 Segment,存储到当前 Segment 的 children 中。例如以下App组件:

  1. import { lazy } from 'react' 
  2. const Content = lazy(() => import('./Content' )); 
  3. function App = (props) => { 
  4.   return ( 
  5. <div> 
  6.   <div>App</div>  
  7.   <Suspense fallback={<Spinner />}> 
  8.  <Content /> 
  9.   </Suspense> 
  10. </div> 
  11.   ) 

React 会创建 3 个 Segment:

Segment 1 对应的 DOM 结构为:


  1. <div> 
  2.   <div>App<div/>  
  3. </div> 

Segement 1 对应所有Suspense组件之上的内容,可以称为 Root Segment

Segment 2 对应Spinner组件渲染出的内容。同时 Segment 2 会存储到 Segment 1 的children属性中。

Segment 3 对应Suspense组件的 children 渲染出的内容。注意,因为被Suspense组件分割,Segment 3 的内容和 Segment 1 、Segment 2 的内容,在 HTTP 传输过程中,是分成 2 段传输的(也有可能是在 1 段中传输,后面会介绍),所以 Segment 3 并不会保存到 Segment 1 的children中。

index

继续考虑上面的例子,Segment 1 chunks保存的数组元素,我们做一下简化,用以下 3 个元素示意:

  1. [0]: <div> 
  2. [1]: <div>App</div>  
  3. [2]: </div> 

Segment 2chunks中的数据,需要插入到 Segment 1chunks数组中的第 1 个元素之后的位置,才能保证传输的 dom 结构顺序是正确的,所以这个例子中index等于 2 。

Boundary

SSR 逻辑分段的“分界线”,每个Suspense组件对应 1 个 Suspense Boundary。

例如以下App组件有 2 个Suspense组件,会创建 2 个 Boundary,这 2 个 Boundary 实际上将整个组件的解析过程分成了 3 部分,Boundary 1 以上的部分,我们也可以视做一个 Boundary,称为 Root Boundary。

  1. import { lazy } from 'react' 
  2. const Content = lazy(() => import('./Content' )); 
  3. const Comments = lazy(() => import('./Comments' )); 
  4. function App = (props) => { 
  5.   return ( 
  6. <div> 
  7.   <div>App<div/>  
  8.   {/* Boundary 1 */
  9.   <Suspense fallback={<Spinner />}> 
  10.  <Content /> 
  11.  {/* Boundary 2 */
  12.  <Suspense fallback={<Spinner />}> 
  13.    <Comments /> 
  14.  </Suspense> 
  15.   </Suspense> 
  16. </div> 
  17.   ) 

简化后的 Boundary ( React 代码中命名为SuspenseBoundary)类型及字段说明如下:

  1. type SuspenseBoundary = { 
  2.   // 当前 boundary 范围内的 pending 状态的 task 数量 
  3.   pendingTasks: number,  
  4.   // 当前 boundary 范围内的已完成渲染的 Segment   
  5.   completedSegments: Array<Segment>,  
  6. }; 

Task

1 个 Task 代表一个将组件树渲染成 DOM 结构的任务。一般情况下,一个应用对应一棵组件树,似乎一个应用只需要 1 个 Task 即可。但是,因为Suspense将组件树分成了多个子组件树,子组件树可以是异步处理的,所以实际上会需要多个 Task。

简化后的 Task 类型及字段说明如下:

type Task = {
  // Task 对应的组件树
  node: ReactNodeList,
  // Task 对应的 Boundary
  blockedBoundary: null | SuspenseBoundary,
  // Task 对应的 Segment
  blockedSegment: Segment,
  // 后面介绍
  ping: () => void,
}

blockedBoundary的值可以为null或SuspenseBoundary。null表示 task 代表所有Suspense组件之上的组件树的渲染任务,即 root task;

SuspenseBoundary表示 task 代表某个Suspense组件内的组件树的异步渲染任务。

通过如下示例进一步说明:

  1. import { lazy } from 'react' 
  2. const Content = lazy(() => import('./Content' )); 
  3. function App = (props) => { 
  4.   return ( 
  5. <div> 
  6.   <div>App</div>  
  7.   <Suspense fallback={<Spinner />}> 
  8.  <Content /> 
  9.   </Suspense> 
  10. </div> 
  11.   ) 

在 SSR 渲染开始时,会创建一个 Task,代表App作为根节点的组件树的渲染任务。这个 Task 的 Boundary 为 Root Boundary,所以为 null。

如果是第一次请求,因为Content组件做了 code splitting,所以Content组件代码的加载是异步的。这时会再创建 2 个 Task,一个为代表包裹Content组件的React.lazy为根节点的组件树的渲染任务;另一个为代表Spinner作为根节点的组件树的渲染任务。

这种情况,SSR 渲染结果会分成 2 次传输。

如果不是第一次请求,这是Content模块已经被加载到缓存中,再次加载不存在异步问题。此时,整个组件树的渲染是一个同步过程,也不需要使用 fallback 组件Spinner,所以只需要一个 Task 即可,即App作为根节点的 Task。

这种情况,SSR 渲染结果只需要 1 次传输。

Request

Request 是 SSR 逻辑中的最顶层对象。每 1 个 SSR 请求,会生成一个 Request 对象,存储这次 SSR 过程所需要的 Task、Boundary、Segement 等相关信息,以及 SSR 过程中不同时机的回调函数(onShellReady,onAllReady,onShellError,onError)。

简化后的 Request 类型及字段说明如下:

  1. type Request = { 
  2.   // 请求结果的输出流,即 Response 对象 
  3.   destination: null | Destination, 
  4.   // 所有未完成的 Task 数量,当等于 0 时,表示本次 SSR 完成,可以关闭 HTTP 连接 
  5.   allPendingTasks: number,  
  6.   // Root Boundary 范围内的未完成的 Task 数量,当等于 0 时,Root Boundary 渲染完成 
  7.   pendingRootTasks: number,  
  8.   // 等待执行的 Task 
  9.   pingedTasks: Array<Task>, 
  10.   // 已完成的 Root Segment  
  11.   completedRootSegment: null | Segment,  
  12.   // 已完成的 Boundary  
  13.   completedBoundaries: Array<SuspenseBoundary>,  
  14.   // Root Boundary 渲染完成后的回调 
  15.   onShellReady: () => void
  16.   // Root Boundary 渲染过程中,出错的回调 
  17.   onShellError: (error: mixed) => void
  18.   // 所有 Boundary 都渲染完成,即 SSR 完成的回调 
  19.   onAllReady: () => void
  20.   // Root Boundary 渲染完成后,在后续 Suspense Boundary 渲染过程中出错的回调 
  21.   onError: (error: mixed) => ?string, 
  22. }; 

主要流程

renderToPipeableStream涉及的关键函数调用过程如下图所示:

renderToPipeableStream的关键代码如下:

  1. function renderToPipeableStream( 
  2.   children: ReactNodeList, 
  3.   options?: Options, 
  4. ): PipeableStream { 
  5.   // 创建请求对象 Request 
  6.   const request = createRequest(children, options); 
  7.   // 启动组件树的渲染任务 
  8.   startWork(request); 
  9.   return { 
  10. pipe<T: Writable>(destination: T): T { 
  11.   // 开始将渲染结果写入输出流  
  12.   startFlowing(request, destination); 
  13.   return destination; 
  14. }, 
  15. abort(reason: mixed) { 
  16.   abort(request, reason); 
  17. }, 
  18.   }; 

为了便于理解主干流程,本节列出的 React 源码,做了大量删减和微调,并非完整源码。

完整源码请参考:ReactDOMFizzServerNode.js 、ReactFizzServer.js、 ReactServerStreamConfigNode.js等文件。

分析上面的代码调用过程,我们把 SSR 过程分为三个阶段:

创建请求对象创建请求对象即创建 Request 数据结构,对应createRequest,主要逻辑为:a. 根据入参options,创建 request 对象,设置onShellReady、onAllReady等回调函数b. 创建 root segment,关联的 boundary 为 root boundary,即 nullc. 根据入参children和 root segment,创建 root taskd. 将 root task 保存到 request 的pingedTasks中,root task 将作为后续渲染操作的起点

  1. export function createRequest( 
  2.   children: ReactNodeList, 
  3.   options?: Options, 
  4. ): Request { 
  5.   const pingedTasks = []; 
  6.   const request = { 
  7. //  初始化 request 
  8.   }; 
  9.   // This segment represents the root fallback. 
  10.   const rootSegment = { 
  11. status: PENDING, 
  12. index: 0, 
  13. chunks: [], 
  14. children: [], 
  15.   }; 
  16.   const rootTask = createTask( 
  17. request, 
  18. children, 
  19. null
  20. rootSegment 
  21.   ); 
  22.   pingedTasks.push(rootTask); 
  23.   return request; 

Root task 由createTask创建,创建 task 时,需要设置 task 关联的待渲染的组件树(node)、 Boundary(blockedBoundary) 和 Segement (blockedSegment),同时还需要修改request和blockedBoundary关联的待完成的 task 数量。

createTask简化后的代码及注释如下:

  1. function createTask( 
  2.   request: Request, 
  3.   node: ReactNodeList, 
  4.   blockedBoundary: Root | SuspenseBoundary, 
  5.   blockedSegment: Segment, 
  6. ): Task { 
  7.   // allPendingTasks 自增 1 
  8.   request.allPendingTasks++; 
  9.   // 如果是 root boundary, pendingRootTasks 自增1; 
  10.   // 否则把对应 boundary 范围里的 pendingTask 自增1 
  11.   if (blockedBoundary === null) { 
  12. request.pendingRootTasks++; 
  13.   } else { 
  14. blockedBoundary.pendingTasks++; 
  15.   } 
  16.   // 创建 task,ping 的作用后续介绍 
  17.   const task: Task = ({ 
  18. node, 
  19. ping: () => pingTask(request, task), 
  20. blockedBoundary, 
  21. blockedSegment, 
  22.   }: any); 
  23.   return task; 

2、启动渲染流程创建好 root task 后,就可以以 root task 作为起点,启动组件的渲染流程了,对应startWork。

主要逻辑可以从startWork内部调用performWork开始看:

  1. export function performWork(request: Request): void { 
  2.   const pingedTasks = request.pingedTasks; 
  3.   let i; 
  4.   for (i = 0; i < pingedTasks.length; i++) { 
  5. const task = pingedTasks[i]; 
  6. retryTask(request, task); 
  7.   } 
  8.   pingedTasks.splice(0, i); 
  9.   if (request.destination !== null) { 
  10. flushCompletedQueues(request, request.destination); 
  11.   } 

performWork遍历request的pingedTasks,对每一个 task 执行retryTask。retryTask主要逻辑如下:

通过调用renderNodeDestructive,对 task 包含的 React node 节点执行渲染逻辑。如果renderNodeDestructive执行过程中没有抛出异常:a. 表示 task 关联的渲染任务完成,将 task 关联的 segment 状态设置为完成状态。b. 调用finishedTask,对request上的 segment 信息做更新:如果是 root boundary 的task,将当前 task 关联的 segment 赋值给request的completedRootSegment;如果是 suspense boundary,将当前 task 关联的 segment 添加到关联 boundary 的completedSegments。注意,onShellReady回调也是在这个函数中执行的,当 root boundary 上的 task 都已经执行完成(request.pendingRootTasks === 0),就会调用onShellReady。如果renderNodeDestructive执行过程中抛出异常(主要针对 throw promise 场景):a. 捕获异常,如果是 promise-like 对象,在 promise resolve 后,把当前 task 重新放到request的pingedTask中,等待重新执行(调用performWork)。

retryTask主要代码如下:

  1. function retryTask(request: Request, task: Task): void { 
  2.   const segment = task.blockedSegment; 
  3.   try { 
  4. renderNodeDestructive(request, task, task.node); 
  5. segment.status = COMPLETED; 
  6. finishedTask(request, task.blockedBoundary, segment); 
  7.   } catch (x) { 
  8. resetHooksState(); 
  9. if (typeof x === 'object' && x !== null && typeof x.then === 'function') { 
  10.   // Something suspended again, let's pick it back up later. 
  11.   const ping = task.ping; 
  12.   x.then(ping, ping); 
  13.   } 

3.a 步骤中,需要依赖 12行的task.ping把 task 重新放回request的pingedTasks。

task.ping 对应函数:() => pingTask(request, task),pingTask实现如下:

  1. function pingTask(request: Request, task: Task): void { 
  2.   const pingedTasks = request.pingedTasks; 
  3.   pingedTasks.push(task); 
  4.   scheduleWork(() => performWork(request)); 

renderNodeDestructive对 task 的node属性代表的组件树,做深度优先遍历,一边将组件渲染为 dom 节点,一边将 dom 节点的信息存储到 task 的blockedSegment属性中。

Streaming SSR 实现的一个关键,是对Suspense组件的渲染逻辑。当renderNodeDestructive遍历到Suspense组件时,会调用renderSuspenseBoundary执行渲染逻辑。

renderSuspenseBoundary的主要逻辑为:

针对解析到的Suspense组件,创建一个新的 Boundary:newBoundary新建一个 segment:boundarySegment,boundarySegment用于保存Suspense的 fallback 代表的内容,所以boundarySegment的boundary属性值为newBoundary。同时,boundarySegment也会保存到当前 task 的blockedSegment的children属性中(可参考介绍 Segment 数据结构的例子)。新建一个 segment:contentRootSegment,保存Suspense组件的children代表的内容。渲染Suspense组件的children如果渲染成功,说明Suspense组件的children没有需要异步等待的内容(渲染是同步完成的):a. 设置contentRootSegment的状态为 COMPLETEDb. 把contentRootSegment存入newBoundary的completedSegments属性中如果渲染过程 throw promise,说明Suspense的children有需要异步等待的内容:a. 新建一个 task,task 的blockedBoundary等于newBoundaryb. 当 promise resolve 后,将 task 保存到request的pingedTasks中(通过 task 的ping属性),等待下一个事件循环处理。c. 再新建一个 task,代表Suspense的 fallback 组件树的渲染任务, task 的blockedSegment等于boundarySegment,task 的blockedBoundary等于调用renderSuspenseBoundary时的task.blockedBoundary(不是newBoundary,是newBoundary上一层级的 boundary)d. 把 task 保存到request的pingedTasks中,等待在performWork中处理

这段逻辑比较复杂,简单理解的话,在渲染过程中,每当遇到Suspense组件,就会创建一个新的 Boundary,但新 Boundary 并不意味着一定要创建一个新的 Task,因为Suspense组件内元素的渲染不一定需要异步完成,只有存在 动态导入组件(React.lazy)或获取异步数据等情况,才会创建一个新的 Task,用以表示这个异步的渲染过程。

上面的过程还有 2 个注意点:

步骤 6.a 中,新建的 task 不会立即放入request的pingedTasks中,而是要等待代表异步任务的 promise resolve 后,才放入pingedTasks。所以pingedTasks,实际上保存的是「没有异步任务依赖」的 task,是可以同步完成组件渲染工作的 task。步骤 5 中, 没有 6.c 和 6.d 两步, 因为如果Suspense的children没有需要异步等待的内容,就不需要展示 fallback 内容,自然也不需要新建一个 task 负责 fallback 组件树的渲染任务 。

3、启动输出流

renderToPipeableStream返回pipe和abort2 个方法,分别用于向输出流写入组件树的渲染结果,和终止本次 SSR 请求。这里我们主要分析向输出流写入组件树的渲染结果。pipe内部调用startFlowing,startFlowing调用flushCompletedQueues,flushCompletedQueues顾名思义,会将已完成的组件树的渲染信息,写入到输出流(Response)。

flushCompletedQueues主要逻辑为:

检测 root boundary 范围的 tasks 是否已经渲染完成,如果是,则将对应的 segments 写入输出流;如果否,则返回(因为需要保证写入输出流的第一段数据,一定是 root boundary 范围内的组件的渲染结果)检查 suspense boundaries ,如果 suspense boundary 满足条件:关联的所有 task 都已经完成, 则将 suspense boundary 的 segment 写入输出流,suspense boundary 的完整内容在浏览器页面处于可见状态(不再显示 suspense 的 fallback 内容)。继续检查 suspense boundaries,如果 suspense boundary 满足条件:存在完成的 task,但不是所有 task 都完成,则将这些完成的 task 的 segment 写入输出流,但 suspense boundary 的完整内容在浏览器页面仍然处于隐藏状态(包裹内容的 div 此时还是 hidden 状态)。如果所有 suspense boundaries 的关联的 task 都已经完成,说明本次 SSR 完成, 调用close结束请求。

flushCompletedQueues简化后的代码如下:

  1. function flushCompletedQueues( 
  2.   request: Request, 
  3.   destination: Destination, 
  4. ): void { 
  5. // 1.开始:root boundary 写入到输出流 
  6. beginWriting(destination); 
  7. let i; 
  8. const completedRootSegment = request.completedRootSegment; 
  9. if (completedRootSegment !== null) { 
  10.   // 将 root boundary 范围内的组件渲染结果写入输出流 
  11.   if (request.pendingRootTasks === 0) { 
  12. flushSegment(request, destination, completedRootSegment); 
  13. request.completedRootSegment = null
  14. writeCompletedRoot(destination, request.responseState); 
  15.   } else { 
  16. // root boundary 范围内,还存在没有完成的 task,直接返回。 
  17. // 不需要继续向下看 suspense boundary 是否完成 
  18. return
  19.   } 
  20. // 1.完成:root boundary 写入到输出流 
  21. completeWriting(destination); 
  22. // 2.开始:suspense boundary(关联的 task 已全部完成)写入到输出流 
  23. beginWriting(destination); 
  24. const completedBoundaries = request.completedBoundaries; 
  25. for (i = 0; i < completedBoundaries.length; i++) { 
  26.   const boundary = completedBoundaries[i]; 
  27.   if (!flushCompletedBoundary(request, destination, boundary)) { 
  28. request.destination = null
  29. i++; 
  30. completedBoundaries.splice(0, i); 
  31. return
  32.   } 
  33. completedBoundaries.splice(0, i); 
  34. // 2.完成:suspense boundary(关联的 task 已全部完成)写入到输出流 
  35. completeWriting(destination); 
  36. // 3.开始:suspense boundary(关联的 task 部分完成)写入到输出流 
  37. beginWriting(destination); 
  38. const partialBoundaries = request.partialBoundaries; 
  39. for (i = 0; i < partialBoundaries.length; i++) { 
  40.   const boundary = partialBoundaries[i]; 
  41.   if (!flushPartialBoundary(request, destination, boundary)) { 
  42. request.destination = null
  43. i++; 
  44. partialBoundaries.splice(0, i); 
  45. return
  46.   } 
  47. partialBoundaries.splice(0, i); 
  48. // 3.完成:suspense boundary(关联的 task 部分完成)写入到输出流 
  49. completeWriting(destination); 
  50. if ( 
  51.   request.allPendingTasks === 0 && 
  52.   request.pingedTasks.length === 0 && 
  53.   request.clientRenderedBoundaries.length === 0 && 
  54.   request.completedBoundaries.length === 0 
  55. ) {   
  56.   // 所有渲染任务都已完成,关闭输出流 
  57.   close(destination); 

上面的代码中,一共有 3 组beginWriting/completeWriting,分别代表了flushCompletedQueues的前 3 步骤。

至此,我们就完成了 Streaming SSR 主要源码实现的分析。

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